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近年来,视频游戏行业的收入呈爆炸式增长,仅移动游戏市场在2020年就价值超过770亿美元。游戏软件行业依靠三种货币化模式获得如此巨大的利润:消费者可以简单地购买游戏,收入可以通过游戏内广告产生,或者玩家在游戏内的微交易和可下载内容(dlc)上花钱。这些模式中的每一种都可以单独利用,但在许多情况下,游戏公司会选择结合三种模式中的至少两种,以提高收入前景。组合模型主要用于免费玩(f2p)游戏,鼓励玩家为增强功能付费,例如附加生命、货币、个性化头像、无广告体验或无限制的游戏时间。那些免费玩游戏的人可能会面临游戏内广告、计时器、缺乏定制选项或其他烦恼。在美国,2019年,每位消费者在游戏软件上的平均年支出约为11.94美元,比2011年的每位消费者不到2美元大幅增长。手机游戏的最大消费人群是25至44岁的人,尽管最近有一种趋势,即儿童在父母许可或未经父母许可的情况下花钱玩视频游戏。事实上,在2020年的一项调查中,近15%的家长透露,他们的孩子每月在智能手机游戏的应用内购买上花费50至100美元,而超过三分之二的家长表示担心他们的孩子在手机游戏上花费过多。这些担心似乎并非没有根据,因为四分之三的10-12岁儿童承认购买了游戏内内容,62%的人购买了付费游戏。
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