媒体 视频游戏和电子竞技 美国视频游戏行业发展概况及用户行为偏好数据
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视频游戏已成为世界各地的主流休闲活动,北美占全球游戏市场的四分之一以上。2021年美国的视频游戏市场收入超过345亿美元,高于2019年的276亿美元,2020年的年收入增长15.4%。游戏在所有年龄段都越来越受欢迎,消费者越来越愿意将视频游戏作为一种社交活动,并在这样做时花费越来越多的钱。2021年美国估计有2.017亿玩家,游戏观众的年增长率预计将保持稳定,直到2025年。目前,美国女性玩家占45%。美国约38%的玩家年龄在18至34岁之间,18岁及以下的玩家占美国用户的20%。美国的用户参与度和玩家活动尽管美国的游戏玩家主要是年轻人,但包括老年人在内的所有年龄段的用户每天玩视频游戏和将电脑作为休闲活动的参与度都有所增加。在美国,超过四分之一的玩家每周玩大约一到五个小时的视频游戏,另有20%的玩家每周花六到十个小时玩游戏。三分之二的美国玩家认为放松和减压是他们玩游戏最重要的原因,而充裕时间和逃避现实紧随其后。
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市场概述
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游戏时间
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