媒体 视频游戏和电子竞技 全球控制台游戏行业发展概况及消费行为洞察数据
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控制台游戏是世界上最古老、最流行的游戏形式之一。自从20世纪70年代第一个家庭视频游戏系统发布以来,数百万玩家已经将他们的客厅改造成了个人拱廊,并深入研究了塞尔达、超级马里奥等动画世界。虽然自控制台游戏早期以来,技术已经明显进步,现在越来越多的玩家青睐智能手机和pc,而不是传统设备,但全球视频游戏控制台市场的收入每年都在增长。控制台游戏观众和游戏行为2020年,香港、西班牙和美国是全球控制台游戏渗透率最高的国家。最近的一项调查显示,60%以上的游戏机玩家年龄在20到39岁之间,而游戏机在青少年中不那么受欢迎。控制台游戏世界的另一个持续趋势是使用订阅服务。新一代控制台不再只是模拟设备,而是通往无限在线游戏内容的门户。截至2020年底,任天堂交换在线和xbox live是全球最受欢迎的游戏订阅服务,几乎有50%的游戏机用户订阅了这些服务。新一轮的游戏机大战响起全球家庭游戏机市场由任天堂、索尼和微软主导。
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市场概况
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畅销游戏
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