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2021年日本国内家用游戏市场规模比上年减少1.6%,降至3613亿日元。硬件设备的销售连续2年增长,但游戏软件的销售增长乏力。日本家用游戏硬件销售额同比增9.3%至2028亿日元,而游戏软件下滑12.8%至1585亿日元。从硬件来看,任天堂switch 3个机型合计销售557万台,连续5年处于榜首。另一方面,受全球半导体短缺影响,索尼“playstationps 5”出现供应短缺,预计仅销售96万台。
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市场概述
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硬件和软件销售
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市场领导者
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用户渗透率
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消费行为
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