媒体 视频游戏和电子竞技 全球网络游戏产业发展概况及各细分市场研究数据
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全球数字媒体市场一直在增长,游戏占市场收入的最大份额。2020年,全球在线游戏市场产生了约211亿美元的收入,与前一年相比增长了21.9%。目前,全球约有10亿在线游戏玩家,其中中国、韩国和日本的在线游戏玩家人数最多。2025年,网络游戏观众预计将超过13亿。网络游戏流派的最新演变尽管最近网络游戏风靡一时,但在过去几年里,网络游戏已经在不断发展。从经典的pc和基于控制台的在线游戏类型,如大型多人游戏(mmo游戏)和竞争性第一人称射击游戏,到2010年代早期,随着休闲社交游戏的流行,在线游戏得到了推动。在同一时期,免费玩(f2p)多人在线战场(moba),如dota2、league of legends和dota 2获得了主流人气。近年来,随着移动连接和智能手机拥有量的增加,在线游戏的可能性也随之增加,新的游戏受众不必依赖昂贵的pc、控制台或订阅与其他人一起玩。随着传统在线游戏市场的萎缩,目前,以手机为重点的跨平台标题推动了这一类型的发展。目前最流行的在线游戏形式是战斗王室游戏。
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市场概述
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行业领导者
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在线游戏平台
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领先游戏
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游戏行为
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冠状病毒影响
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